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狂徒: +1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
冰杖: +500生命值 +80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
日炎: +450生命值 +45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害
小面具 25法术强度 +200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透 (法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性 ,从而提升魔法伤害 。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
大面具: +50法术强度 +300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透 唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100 。
深渊: +70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性
这几件都是防御性装备。
狂徒: 一般肉和半肉出的 ,是联盟中加血最多的,一个纯血装。
冰杖:法师型半肉和法师比较常出的装备,加血 ,加法伤,可以减少敌方 。
日炎:一般肉和半肉出的,ad型的英雄常出,加血 ,加护甲,这个看个人喜好了。
小面具:一个过渡装备,加血 ,加法伤,减法抗。
大面具:是 小面具 的升级版,个人感觉有持续法伤的英雄比较适合出 ,比如 机械公敌兰博
深渊:师型半肉和法师比较常出的装备,加自己法强,法抗 ,减对方法抗。
楼主具体喜欢玩哪个英雄,可以给你推荐下出哪个装备 。
日炎斗篷可以触发征服者。因为日炎斗篷是可以对敌方英雄造成伤害的,而征服者的触发方式就是对敌方游戏造成伤害。
在英雄联盟中 ,普通攻击或伤害型技能在命中名敌方英雄时会提供2层征服者效果,持续6秒,每层效果提供2-5适应之力 。至多可叠加12次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。在叠满层数后,你对英雄造成的9%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为6%) 。
日炎斗篷的其他情况简介。
日炎斗篷适合坦克型英雄购买 ,增加血量和护甲。被动—献祭可以提高清兵带线,打野的速度,也可以提高坦克英雄在团战中的伤害输出 。日炎斗篷每2.5秒灼烧随机2格内的1个目标。在8秒里造成真实伤害 ,总额相当于20%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。
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