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极光世界荣誉是靠国战 杀敌对国玩家 偷资源 等活动获取的
荣誉值:敌对国家的玩家相互PK,一方被击杀 ,另一方可以获得荣誉值奖励。荣誉值是玩家的一个属性,具有每日当前值、每日上限 、总当前值、总上限4个属性,可在人物属性界面查看 。荣誉值可在游戏中的特定NPC处兑换经验和装备。
每日当前值:表示今日0:00-24:00间获得的荣誉值。每天24:00清空 。
每日上限:表示每天(24小时)最多可获得的荣誉值 ,当达到上限时,表示不会再获得荣誉值。此值跟人物等级相关。
总当前值:表示已经获得并且还未花费的总荣誉值,获得荣誉会增加此值 ,花费荣誉会减少此值 。
总上限:最多可存储的荣誉值。当达到上限时,无法再获得荣誉值。此值跟人物等级相关 。
荣誉值的获得规则:
1、只有杀死敌对势力的玩家才能获得荣誉值。
2 、获得荣誉值的多少跟双方等级差有关。
3、等级高的玩家杀死等级低的玩家,等级差越大 ,获得的荣誉值越少 。等级低的玩家杀死等级高的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越多。杀死40级以下的玩家不会获得荣誉值。
4、获得荣誉值的多少跟杀人者的国籍以及杀人地点的国籍有关。
5 、在本国境内杀人,视为防守 ,获得的荣誉值高 。
6、在对方国籍境内杀人,视为侵略,获得的荣誉值低。
7、在中立国籍境内杀人 ,获得荣誉值为正常值。
8 、在60分钟内,杀死同一个人,只能获得1次荣誉值 。
9、当杀人者达到本日获得荣誉值的上限 ,本日将不会再获得荣誉值。
10、多个人共同击杀敌人时,打最后一下的人将获得全部荣誉值(法宝击杀也算做主人击杀)。
11 、当最后击杀者有队伍存在时,击杀地点为中心 ,36米半径内的队友都可获得荣誉值 。分配规则为平均分配。
荣誉值的扣除:
1、被人杀死会扣除身上的总荣誉数值,扣除的荣誉值跟对方获得的荣誉值有关。
2、对方获得的荣誉值越高,扣除的荣誉值就越高 。
3、死亡扣除的荣誉值要比杀人获得荣誉值少 ,以便鼓励玩家进行敌对国家之间的PK。
4 、扣除的荣誉值,不会超过身上的总荣誉值数。当总荣誉为0时,扣除也为0 。
荣誉值兑换奖励:
在每个主城中,通过花蓉蓉可以将玩家身上的荣誉值换成宝石 ,而通过荣誉管理员则可以兑换成经验。
连续击杀介绍:
击杀:杀死敌对玩家(给予最后一击),算作1次击杀,同1人60分钟内不算。
连续击杀:两次击杀间隔不超过10分钟 ,则为连续击杀。
连续击杀记录:击杀1次,系统记录值加1;每连续击杀1次,系统记录值加1;直到连续击杀停止 。系统每次记录单次连续击杀次数最多的记录。
击杀公告: 击杀一定数量的敌对玩家可获得全服公告。
侠、丹、方 、巫、四个基本职业各有分工 ,侠士擅近身攻守,巫师擅于减益巫术,方士擅于控制技能、医生则注重战斗的延续和治疗 。而四个职业的进阶职业不仅很好的延续了职业特性 ,更是增加了许多鲜明的职业技能。比如天师的限制技能更多,鬼巫的削弱技能更霸道等。只要合理的利用职业技能,在PK当中就只有最强的玩家没有最强的职业 。修仙道统
真仙时代 ,各种修仙道统不可数计,几乎每个古修士,都可以精通所有的武术,剑术 ,气术,奇术,医术 ,以及仙术。而在修士时代,修仙而是更多地借助在遗迹中挖掘出上古典籍,以互相交换的形式在修士门派间流传。
经过各门派数千年的研习 ,由此衍生出了若干个成体系的修仙道统,其中最知名的,是源于古丹术体系的丹修 ,源于古法术体系的术修,源于古剑术体系的剑修,以及源自于神秘的上古巫术体系的巫修 。
剑修兴起于八百年前 ,某修士因机缘巧合在古修士遗迹中得到一本古剑修剑诀,修炼有成后,将剑诀赠予本派长老,并在交换秘籍的过程中在各派间流传开来。
剑修学徒自称为侠士 ,专注于铸剑之术以及剑术。
传承:剑修大量存在于各派之中 。虽有师徒之实,但师承关系也并不被重视,纯粹由剑术造诣来决定其地位与称号。
主城聚集点:武馆。
侠有两种常见的进阶方向 ,一是进阶为游侠,全面学习各种武器;一是进阶为剑圣,专精剑。
丹修兴起于诸仙之战后 ,最初的丹修修士精湛医术与气术,在救治伤患的过程中极受百姓爱戴 。也是最早流传开来的修仙道统之一,丹修修士存在的初衷是为将医术推广开来 ,治病救人;但是数百年后,随着越来越多的遗迹被发掘,丹修开始重新研究古丹术体系所遗留下来的气术与医术。丹修学徒自称为丹士 ,专注于炼丹之术以及医术。
丹士并不追求法力上的强大,因此永远不会有天劫之忧 。而卓绝的医术与气术使得丹士们可以长生不老,青春永驻。
传承:丹修传承于古峨眉体系,因身具医术 ,普遍存在于各派之中并深受重视,往往是重点培养与保护的对象。丹修择徒范围较广,根基与福缘优厚者成为正式门徒 ,资质不足者则酌情授以医术或者毒术,视为信徒 。
主城聚集点:药店。
丹士有两种常见的进阶方向,一是进阶为神医 ,专精白医术,强化治疗;一是进阶为药灵,专精青医术 ,以毒攻毒。
术修是传统意义上的正统修士,真仙时代的大部分修士都主修古法术体系 。但是,修士时代的术修们已经无力像古术修一样精通所有派系的法术。
术修学徒自称为方士 ,专注于制器之术以及奇术中的雷法与符箓二系。
传承:术修择徒极严,非天资超群者概不收录,往往是各派中人数最少的一群 。正因如此,术修极为重视师承 ,不敢逾越分毫。
主城聚集点:道场。
方士有两种常见的进阶方向:一是进阶为散人,专精范围伤害法术;一是进阶为天师,专精控制类法术。
巫修是迄今所知唯一一支源于神话时代的修仙道统 ,诸仙之战中,众多古巫修隐与云梦泽,虽然最后依然在顺天者大阵沦为祭献的亡魂 ,但功法体系得以较完整的保存下来 。巫修功法被发现后立即迅速传播。
巫修是崇神者,但他们崇拜的不是仙域诸仙,而是神话时代的上古真神。巫修学徒自称为巫士 ,专注于召唤之术以及奇术中的咒术一系 。
传承:巫修们崇尚自由与创造,更多的时候,他们没有老师 ,只是拿着长辈给予的功法自由研习。
主城聚集点:祭坛。
巫士有两种常见的进阶方向:一是进阶为鬼巫,专精鬼魂控制;一是进阶为祭司,专精辅助与治疗 。
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